Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables
Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.
Durée estimée : 25 min
5 sets de flashcards
Définitions de base
Les mots et concepts essentiels pour programmer avec Scratch
10 cartes
Application / exercice
Trouve le bon bloc ou la bonne séquence pour réaliser une action
12 cartes
Identification / repérage
Identifie à quoi servent ces blocs ou ces séquences de code
10 cartes
Analyse approfondie
Comprends les concepts plus complexes et les interactions entre les blocs
12 cartes
Synthèse / transformation
Résume ou transforme des instructions en séquences de blocs Scratch valides
11 cartes
