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Activités

CM2

Qu’as-tu envie de faire ?

139 activités à explorer

Défis

Le mot du jour

Deviner un mot mystère lettre par lettre.

Les lettres
Devoirs du soir

Coach fluence

L'enfant lit à voix haute, Ketty compte les mots bien lus en une minute et trace sa courbe face aux repères nationaux.

Lire
Défis

Enquête dans un texte

Surligner dans le texte la phrase qui prouve la réponse.

Comprendre
Jouer

Le personnage menteur

Repérer ce qui ne colle pas dans le récit d'un personnage.

Comprendre
Défis

Lire un document de la vie

Lire un horaire, une recette ou une affiche pour répondre.

Comprendre
Défis

Qui parle ?

Retrouver quel personnage dit chaque réplique.

Comprendre
Histoires

Le procès du Loup

Juger un personnage de conte avec les preuves du texte.

Comprendre
Créer

La machine à histoires

Tirer un personnage, un lieu et un problème au hasard, puis écrire.

Écrire
Créer

Mon livre imprimé

Raconter son histoire à voix haute, Ketty aide à la structurer, on l'illustre et on imprime un vrai livre.

Écrire
Créer

Fins alternatives

Réécrire la fin d'un conte connu.

Écrire
Créer

Le portrait-robot

Décrire un personnage pour qu'un autre le dessine.

Écrire
Sans écran

Le courrier aux grands-parents

Écrire une vraie lettre à papi ou mamie, l'envoyer, attendre la réponse.

Écrire
Créer

Le carnet secret

Écrire trois lignes par jour dans un carnet à cadenas.

Écrire
Créer

Bulles de BD muette

Écrire les dialogues d'une BD sans paroles.

Écrire
Défis

Le défi des cent mots

Raconter une histoire en cent mots exactement.

Écrire
Devoirs du soir

Ta liste de la semaine

Le parent photographie la liste de mots du cahier, l'appli en tire 5 jeux et une dictée audio.

Les mots et les phrases
Devoirs du soir

Dictée audio de mon niveau

Dictées audio corrigées mot à mot, par classe.

Les mots et les phrases
Histoires

La dictée dont tu choisis l'aventure

La dictée raconte une histoire, l'enfant choisit la suite.

Les mots et les phrases
Jouer

Duel de dictées parent-enfant

Chacun sa dictée à son niveau, en même temps.

Les mots et les phrases
Tu savais que ?

Le correcteur fou

Ketty a écrit un texte plein de fautes, l'enfant les trouve.

Les mots et les phrases
Jouer

La bataille des homophones

Choisis la bonne graphie dans une phrase et lis son explication. Des homophones adaptés au niveau, à ton rythme.

Les mots et les phrasesJouer →
Jouer

Le train des conjugaisons

Accrocher la bonne terminaison au bon pronom.

Les mots et les phrasesJouer →
Tu savais que ?

Les verbes voyageurs

Un verbe voyage dans le passé, le présent et le futur, l'enfant le transforme.

Les mots et les phrases
Défis

Textes à trous

Compléter le texte avec le bon mot, lu à voix haute pour les plus jeunes.

Les mots et les phrases
Histoires

Radio Ketty

Épisodes audio de 5 à 10 minutes, écran éteint : histoires, devinettes, comptines.

Parler
Créer

Le micro du petit journaliste

Interviewer papi ou le voisin avec des questions guidées.

Parler
Sans écran

Le mot interdit

Faire deviner un mot en famille sans le prononcer.

Parler
Jouer

Synonymes et contraires

Associer les mots de même sens et les contraires.

Parler
Créer

Le dictionnaire des mots inventés

Inventer un mot avec préfixes et suffixes, sa définition et son dessin.

Parler
Sans écran

Trois objets mystères

Tirer trois objets et raconter une histoire à l'oral.

Parler
Sans écran

Le duel des arguments

Défendre un avis en famille, chacun son tour.

Parler
Histoires

Fables de La Fontaine animées

Écouter la fable, comprendre la morale, petit quiz.

Les histoires
Devoirs du soir

Ma poésie

Photo du poème du cahier, puis karaoké ligne par ligne, d'abord avec Ketty, puis sans.

Les histoires
Histoires

L'histoire dont tu es le héros

Choisir ce qui arrive ensuite, avec son prénom dans l'histoire.

Les histoires
Histoires

Le feuilleton du mercredi

Un épisode par semaine, avec une fin à suspense.

Les histoires
Histoires

Contes d'Andersen et du monde

Contes du monde entier, lus et illustrés.

Les histoires
Histoires

Mythes et légendes

Héros grecs, légendes de France, racontés pour les 9-11 ans.

Les histoires
Créer

Le théâtre des voix

Lire une réplique avec la voix du personnage et s'enregistrer.

Les histoires
Histoires

Le livre qui se souvient

Les personnages se rappellent les choix faits dans les histoires précédentes.

Les histoires
Histoires

Le conte à deux enfants

Une fratrie lit ensemble, chacun ses répliques à son niveau.

Les histoires
Défis

La droite numérique

Placer un nombre, puis une fraction, sur la droite graduée.

Les nombres
Défis

Les décimaux à construire

Découper l'unité en dixièmes et centièmes.

Les nombres
Devoirs du soir

Les tables en sept jours

Un rituel court par table, avec révision espacée.

CalculerJouer →
Jouer

Une page par table

Table de 2 à 12 : jeu, chanson et fiche sur une même page.

CalculerJouer →
Défis

Le nombre cible

Atteindre le nombre cible avec 4 nombres et les 4 opérations.

Calculer
Défis

Calcul mental

Dix calculs à ton rythme, un pavé tactile et une aide visuelle à la demande. Termine la série pour recevoir ton autocollant.

CalculerJouer →
Tu savais que ?

Le partage des gâteaux

Couper pizzas et gâteaux pour comprendre les fractions. Fusionne pizzeria, aquarium, jardin et danse des fractions.

Calculer
Tu savais que ?

Le partage des bonbons

Distribuer équitablement : la division devient concrète, avec le reste.

Calculer
Défis

Le problème sans question

Une scène est montrée, l'enfant invente ce qu'on peut calculer.

Chercher une solution
Tu savais que ?

Inventeur de problèmes

L'enfant écrit un problème, Ketty le résout et se trompe parfois.

Chercher une solution
Défis

Le mystère du ticket de caisse

Vérifier un vrai ticket : y a-t-il une erreur ?

Chercher une solution
Jouer

La grande enquête mathématique

Résoudre cinq calculs pour démasquer le voleur.

Chercher une solution
Défis

Le miroir des symétries

Compléter le dessin pour qu'il soit symétrique.

Les formesJouer →
Jouer

Tangram

Déplace, tourne et retourne les sept pièces pour remplir la silhouette. Des modèles progressifs et une fiche à imprimer.

Les formesJouer →
Jouer

Le robot sur quadrillage

Coder les déplacements d'un robot avec des flèches.

Les formesJouer →
Tu savais que ?

Patrons magiques

Plier un patron et voir le cube se former en 3D.

Les formes
Défis

Vu de dessus, de face, de côté

Retrouver quel objet donne cette vue.

Les formes
Défis

La chasse aux angles

Trouver les angles droits dans une ville illustrée.

Les formes
Jouer

La carte au trésor codée

Retrouver le trésor grâce aux coordonnées.

Les formes
Sans écran

Bataille navale des coordonnées

La bataille navale pour apprendre à repérer une case.

Les formes
Sans écran

La recette aux bonnes quantités

Doubler une recette pour huit, puis la cuisiner pour de vrai.

L’heure et la monnaie
Défis

L'ascenseur des unités

Convertir en montant et descendant les étages du tableau.

L’heure et la monnaie
Jouer

Mon argent de poche

Gérer un budget pour s'offrir un jouet ou des vacances.

L’heure et la monnaie
Jouer

Sudoku en images

Sudoku 4×4 en images, puis en couleurs, puis en chiffres.

La logiqueJouer →
Sans écran

Labyrinthes

À l'écran et à imprimer, par thème et par saison.

La logique
Jouer

Le code secret

Mastermind des formes : trouver la combinaison avec les indices.

La logique
Défis

La balance mystérieuse

Trouver ce que pèse chaque objet grâce aux balances.

La logique
Jouer

La traversée de la rivière

Faire passer le loup, la chèvre et le chou sans catastrophe.

La logique
Jouer

Tours de Hanoï

Déplacer la tour disque par disque.

La logique
Créer

Programme une danse de robots

Enchaîner flèches et répétitions pour faire danser deux robots.

La logique
Créer

Crée ton propre niveau

Dessiner un labyrinthe jouable que les copains peuvent tester.

La logique
Défis

Le défi sans réponse unique

Trouver trois solutions différentes et défendre la sienne.

La logique
Tu savais que ?

Le tribunal des mauvaises réponses

Une réponse fausse : trouver où le raisonnement déraille.

La logique
Tu savais que ?

Devine avant l'expérience

Prédire le résultat, lancer la simulation, comparer.

Expérimenter
Tu savais que ?

Le laboratoire rembobinable

Rejouer une expérience en changeant une seule chose.

Expérimenter
Tu savais que ?

Circuits électriques

Allumer l'ampoule en fermant le circuit.

Expérimenter
Sans écran

Ma station météo

Relever la météo chaque jour et voir la courbe de la semaine.

Expérimenter
Tu savais que ?

Machines simples

Leviers, poulies et engrenages pour soulever plus lourd.

Expérimenter
Créer

Les inventions impossibles

Imaginer une machine, puis résoudre les vrais calculs pour la construire.

Expérimenter
Tu savais que ?

La machine à grandir

De la chambre à la ville, à la planète, au système solaire.

Expérimenter
Tu savais que ?

La machine à rétrécir

Explorer une fleur, une fourmilière, une goutte d'eau. Fusionne les 3 « goutte d'eau ».

Expérimenter
Tu savais que ?

Le voyage dans le corps humain

Explorer les organes, les os et les muscles.

La nature
Tu savais que ?

Chants d'oiseaux

Reconnaître l'oiseau à son chant.

La nature
Tu savais que ?

La chaîne alimentaire

Qui mange qui ? Construire la chaîne.

La nature
Sans écran

Le safari photo de quartier

Trouver une feuille dentelée, un insecte, un oiseau ; chaque trouvaille rejoint l'album.

La nature
Tu savais que ?

L'écosystème qui change

Les choix de l'enfant modifient la forêt.

La nature
Tu savais que ?

Frises historiques

De la Préhistoire à aujourd'hui, en images.

L’histoire
Histoires

Deux enfants de deux siècles

Un enfant d'aujourd'hui rencontre un enfant de 1789.

L’histoire
Défis

Les détectives du temps

Réparer une chronologie dont les événements ont été mélangés.

L’histoire
Tu savais que ?

L'école d'autrefois

Plume, encrier et dictée à l'ancienne.

L’histoire
Histoires

La révolution industrielle

L'usine, le train, la ville qui change.

L’histoire
Défis

Carte de France à compléter

Régions, fleuves et villes, à l'écran et à imprimer.

Le mondeJouer →
Jouer

Le tour du monde en missions

Un pays par semaine : un mot, un plat, un paysage, un animal.

Le monde
Jouer

Drapeaux et capitales

Associer chaque drapeau à son pays.

Le monde
Histoires

Une journée à l'autre bout du monde

Vivre la journée d'un enfant au Maroc, au Québec ou au Japon.

Le monde
Jouer

Le restaurant en anglais

Commander son repas en anglais.

Les langues
Tu savais que ?

Apprends l'anglais à Ketty

L'enfant apprend des mots anglais à Ketty, qui se trompe.

Les langues
Sans écran

Coloriages à imprimer

Par thème, saison et conte, en images natives Codex.

Dessiner et créer
Sans écran

Pixel art

Colorier les cases selon un code pour révéler l'image.

Dessiner et créer
Sans écran

Mandalas

Mandalas à imprimer pour les moments calmes.

Dessiner et créer
Créer

Dessine pas à pas avec Ketty

Apprendre à dessiner un animal en cinq étapes.

Dessiner et créer
Créer

La fabrique de BD

Cases, personnages et bulles avec la banque d'images.

Dessiner et créer
Créer

Invente ta créature

Corps, pouvoirs, habitat et repas d'une créature à soi.

Dessiner et créer
Tu savais que ?

Le peintre du jour

Une œuvre du domaine public, trois questions, un défi « à la manière de ».

Dessiner et créer
Sans écran

Bricolages pas à pas

Fiches photo pour fabriquer, de la maternelle au CM2.

Dessiner et créer
Créer

Stop-motion

Animer un objet image par image.

Dessiner et créer
Tu savais que ?

Illusions d'optique

Voir, douter, comprendre le truc.

Dessiner et créer
Jouer

Reconnais les instruments

Quel instrument joue ?

La musique
Créer

Le studio de bruitage

Sonoriser une scène muette.

La musique
Jouer

L'aventure musicale

Chaque bonne réponse ajoute un instrument à la musique.

La musique
Créer

Compose ta mélodie

Piano magique pour inventer un air.

La musique
Histoires

Comment réagir à une dispute ?

Histoires à choix sur les conflits et le harcèlement.

Vivre ensemble
Créer

La boîte à compliments

Enregistrer un compliment pour un proche.

Les émotions
Sans écran

Trouve les différences

Le jeu des différences, à l'écran et à imprimer.

Observer et retenir
Jouer

Les consignes inversées

Faire l'inverse de ce que dit Ketty.

Observer et retenir
Sans écran

L'escape game à la maison

Imprimer les indices, les cacher, valider les codes dans l'appli.

Bouger
Jouer

Les panneaux de la rue

Reconnaître les panneaux et les bons réflexes.

Le quotidien
Défis

Le détective des fausses informations

Vraie ou fausse info ? Chercher les indices.

Le quotidien
Défis

Lire un tableau, un graphique

Lire et compléter tableaux et graphiques simples.

Le quotidien
Jouer

L'île qui grandit toute l'année

Chaque notion apprise pose un élément sur l'île de sa classe ; fin juin, l'île est complète.

Au quotidien
Tu savais que ?

C'est toi le prof

Ketty ne comprend pas : l'enfant lui explique, à voix haute ou en images.

Au quotidien
Tu savais que ?

La boîte à pourquoi

Une question à voix haute, une carte illustrée de 30 secondes tirée d'une base fermée.

Au quotidien
Sans écran

La question du dîner

Chaque soir, le parent reçoit une question à poser à son enfant sur sa journée.

Au quotidien
Jouer

Le duel équilibré

Même jeu, mais le parent a des questions plus dures pour que l'enfant puisse gagner.

Au quotidien
Jouer

Escape game frères et sœurs

Un CP et un CM2 jouent ensemble, chacun ses énigmes.

Au quotidien
Défis

Le défi du jour

Cinq minutes par jour, « Ma mission » jusqu'au CE1, « Mes défis » ensuite.

Au quotidien
Jouer

Calendrier de l'Avent Ketty

24 cases, une activité par jour du 1er au 24 décembre.

Au quotidien
Sans écran

Le cadeau à fabriquer

Fête des mères, des pères, des grands-mères : un cadeau pas à pas.

Au quotidien
Sans écran

Les fêtes de l'année

Galette, carnaval, Pâques, Halloween : coloriages et défis de saison.

Au quotidien
Jouer

Le cahier de vacances vivant

Une page par jour l'été, sur l'île de sa classe.

Au quotidien
Jouer

Les tables façon arcade

La même table dans les genres que les enfants adorent : saut de plateforme, course, tir aux ballons, oiseau qui vole, paires.

Calculer
Jouer

Le tri des tubes

Trier les couleurs, puis les nombres pairs et impairs, dans des tubes.

La logique
Jouer

Les classiques avec une notion

Morpion où l'on gagne la case en comparant deux nombres, puissance 4 des calculs, dames et échecs.

La logique
Jouer

Le parcours d'obstacles 3D

Sauter de plateforme en plateforme ; chaque porte s'ouvre avec une bonne réponse.

Calculer
Jouer

Les jeux de saison

Le même jeu avec un décor de Noël, d'Halloween ou de Pâques, remis en avant au bon moment.

Au quotidien
Défis

Droit ou devoir ?

Trier des situations de la vie (aller à l'école, voter, respecter la loi, être soigné) : droit, devoir ou les deux, puis le quiz du citoyen.

Vivre ensembleJouer →
Défis

Le vote de la classe

Choisir la sortie ou élire le délégué : programmes, vote à bulletin secret, dépouillement et calcul du résultat.

Vivre ensemble
Devoirs du soir

Réviser un contrôle

Choisir une des quatre notions de son niveau, relire sa carte et répondre à cinq questions corrigées. Reprendre la leçon ou essayer une autre notion.

Au quotidienJouer →
Tu savais que ?

Préparer un exposé

Choisir un sujet, puis cinq étapes guidées : chercher, trier, faire le plan, illustrer, s'entraîner à l'oral avec un chrono. On repart avec sa fiche d'exposé à imprimer.

Écrire
Ketty