Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables
Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.
Durée estimée : 25 min
Identification / repérage
Identifie à quoi servent ces blocs ou ces séquences de code
Carte 1/10 0 maîtrisée
