Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Identification / repérage

Identifie à quoi servent ces blocs ou ces séquences de code

Carte 1/10 0 maîtrisée

Question

À quoi sert cette séquence ? "répéter 4 fois { tourner de 90 degrés }"

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Réponse

Elle fait faire au sprite un tour complet sur lui-même (un carré de rotations).

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