Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Application / exercice

Trouve le bon bloc ou la bonne séquence pour réaliser une action

Carte 1/12 0 maîtrisée

Question

Tu veux que ton chat avance de 10 pas, 5 fois de suite. Quelle structure utilises-tu ?

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Réponse

Une boucle "répéter 5 fois" contenant le bloc "avancer de 10".

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