Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables
Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.
Durée estimée : 25 min
Application / exercice
Trouve le bon bloc ou la bonne séquence pour réaliser une action
Carte 1/12 0 maîtrisée
