Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Définitions de base

Les mots et concepts essentiels pour programmer avec Scratch

Carte 1/10 0 maîtrisée

Question

Qu'est-ce qu'une boucle en programmation ?

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Réponse

Une instruction qui permet de répéter plusieurs fois une même série de blocs.

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