Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Analyse approfondie

Comprends les concepts plus complexes et les interactions entre les blocs

Carte 1/12 0 maîtrisée

Question

Quelle est la différence entre "répéter 10 fois" et "répéter indéfiniment" ?

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Réponse

"Répéter 10 fois" s'arrête après 10 tours. "Répéter indéfiniment" ne s'arrête jamais, sauf avec un bloc "arrêter".

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