Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Synthèse / transformation

Résume ou transforme des instructions en séquences de blocs Scratch valides

Carte 1/11 0 maîtrisée

Question

Transforme cette instruction en blocs Scratch : "Le sprite doit avancer jusqu'au bord de l'écran, puis rebondir et dire 'Oups !'".

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Réponse

"répéter indéfiniment { avancer de 10 pas, si <je touche un bord ?> alors { s'orienter à (direction aléatoire), dire Oups! pendant 1 seconde } }"

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