Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables
Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.
Durée estimée : 25 min
Synthèse / transformation
Résume ou transforme des instructions en séquences de blocs Scratch valides
Carte 1/11 0 maîtrisée
