Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables
Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.
Durée estimée : 25 min
5 exercices
1
La boucle "répéter"
Quel bloc Scratch utilise-t-on pour faire répéter une action un certain nombre de fois ?
facile
2
Complète le script
Complète le script Scratch avec les mots manquants.
facile
3
Relie les blocs à leur fonction
Relie chaque bloc Scratch (à gauche) à sa description (à droite).
moyen
4
Ordonne les étapes d'un programme
Clique et glisse les étapes pour les remettre dans le bon ordre d'exécution. Imagine que tu programmes un lutin qui doit se déplacer en carré.
moyen
5
Transforme l'algorithme en blocs
Voici un algorithme en français. Sélectionne les blocs Scratch (dans l'ordre) qui correspondent à ce programme.
difficile
