Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Quiz 3 / 5
Question 1/100 point
1

Dans Scratch, quelle boucle utiliser pour répéter une action un nombre précis de fois, comme 5 fois ?

EdTech AI