Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Quiz 2 / 5
Question 1/100 point
1

Dans Scratch, quel bloc utilise-t-on pour répéter une action un certain nombre de fois ?

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