Programmer avec Scratch : boucles, conditions, variables

Découvre les bases de la programmation avec Scratch : utiliser des boucles pour répéter, des conditions pour décider et des variables pour mémoriser des informations.

Durée estimée : 25 min

Quiz 5 / 5
Question 1/100 point
1

Tu veux que ton lutin dise "Bonjour" 5 fois, mais seulement si une variable "compteur" est supérieure à 3. Quelle structure dois-tu utiliser ?

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